偷袭流枪手的模式其实从套路上偶基本就能理解个大概,主要的难点还是怎么展开该套路的偷袭能力。一般情况下偷袭流枪手为了保证自身套路的强度,会在偷袭的基础上加上一部分图腾流的模式。一方面玩家其实很难保证偷袭的有效与持续发展,很多的时候逃生者被偷袭几次之后就会有一定的记性。最初频繁的观察自身周围的情况,对红色的光芒有着较高的警惕性。另外偷袭的玩家在一些地图上其实也不太运用,只能在医院与板子加工厂这类地图的障碍高并且多的室内图才能有很好的发挥。
由于地图的出现都是具有随机性,即使烧一些饰品也只能提高该地图的出现几率。有时候遇到的逃生者队伍一样会携带烧地图的东西,一来二去双方的概率就会被抹平。甚至出现多个逃生者烧同一张图的情况,这个时候玩家的偷袭流也许就不太能发挥出自身的优势。玩家就只能临时的调整自己的流派,将自己的主要重心放在次要的图腾能力上面。可以说外挂的壹个图腾能力就是为了确保下限,在能有不错的偷袭发挥下还能一定程度的提高该套路的上限。
清楚了大致的模式之后,偷袭流其实基本上需要完成的第一步就是击倒壹个逃生者。一方面整个偷袭流的隐藏心跳能力都是依赖于该需求,只有逃生者被挂上树被救下之后才能生效。不然也是没有办法展开偷袭的,另一方面则是本身屠夫的对局就需要出现击倒干扰逃生者的节拍。有着较好的击倒效率的时候,才能出现后续接二连三的击倒挂人,然后等逃生者被队友救下来。届时才能将心跳的屏蔽能力尽也许的扩散到每壹个逃生者的身上,后续的阴人才能更好的开展下去。
等到差不多一半多的逃生者被挂上玩物的状态之后,便是正式的偷袭最初了。届时玩家需要最初激活自身的透视能力了,这个套路当中获得透视主要有两种方法。壹个是破坏被修理过的机器后能以机器为原点,十二米的半径中全部的逃生者都会被窥视到。另壹个则是屠夫主动搜查柜子,执行完该ACT之后一样会获得到窥视的能力。不过与前面的能力不同的点在于,翻阅柜子获得的是全部柜子为圆心范围内的逃生者剪影。一些室内大地图的柜子还是相对多的,基本上能够覆盖到很多逃生者存在的区域。